home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / misc / omega / omega802gfx.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1978-04-12  |  3.0 KB  |  98 lines

  1.  
  2. Omega is a complex rogue-style game of dungeon exploration. Unlike
  3. other such games, there are a number of ways to "win", depending on
  4. various actions taken during play. The ways you can get your name
  5. on the hiscore board include becoming the highest ranked head of a
  6. guild, sect, college, etc., as well as gaining the most points
  7. figured from possessions and experience.
  8.  
  9. This Amiga port can optionally use the graphics from Amiga Angband,
  10. or the traditional ascii character display. Kickstart 2.04 and at
  11. least 2 megabytes of memory are required.
  12.  
  13.  
  14.                 Omega 0.80.2
  15.  
  16.         Written by Laurence R. Brothers and Erik Max Francis
  17.             Amiga version by David Kinder
  18.  
  19.  
  20. Omega is a complex game of dungeon exploration, similar to games such as
  21. Rogue, NetHack and Angband.
  22.  
  23. Installation
  24. ------------
  25.  
  26. Omega can make use of two non-standard libraries, neither of which is
  27. required to run. These are:
  28.  
  29.   iff.library        Needed to load the graphics file. If it is
  30.             not present, graphics cannot be used.
  31.  
  32.   reqtools.library    If present, it is used for all requesters.
  33.  
  34. Running Omega
  35. -------------
  36.  
  37. To start Omega from the Workbench, double click on the icon. A requester
  38. will open to ask if you wish to start a new game or restore a previously
  39. saved one. If "Restore" is selected, a file requester opens with which the
  40. saved game can be selected.
  41.  
  42. The screen mode which Omega uses is set by the tooltype SCREENMODE in the
  43. icon, which is checked from both Workbench and the shell. To use it, it is
  44. necessary to specify the exact name of the screenmode (case sensitive) as it
  45. appears in screen mode requesters and the preferences program ScreenMode,
  46. e.g.
  47.  
  48.     SCREENMODE=NTSC:High Res
  49.  
  50. If this tooltype is not present then the default screen mode is used.
  51.  
  52. Graphics
  53. --------
  54.  
  55. The original Unix version of Omega represents the Omega world using
  56. ascii characters to indicate the area around the player, but this Amiga port
  57. can optionally use graphics. These graphics are taken from Lars Haugseth's
  58. excellent Amiga port of Angband. The graphics were originally drawn for the
  59. game CWMMoria by James Larimer, Thomas H. Davies and Torben Kristiansen.
  60. The graphics are stored in the file "Omega.iff", which must be in the same
  61. directory as the Omega program. To disable the graphics, the tooltype
  62.  
  63.     GRAPHICS=NO
  64.  
  65. should be added to Omega's icon. This tooltype is also checked if Omega is
  66. started from a shell. Alternatively, Omega will revert to ascii characters
  67. if the graphics file cannot be found.
  68.  
  69. In-Game Menu
  70. ------------
  71.  
  72. When the game is running a "Project" menu is available, with two options:
  73. "About", which shows a requester with information about Omega; and "Quit",
  74. which immediately exits Omega. If the current game has not be saved it will
  75. be lost.
  76.  
  77. Contacting the Author
  78. ---------------------
  79.  
  80. This Amiga port of Omega was written by David Kinder, who can be contacted
  81. via email at:
  82.  
  83.     davidk@monis.co.uk
  84.  
  85. History
  86. -------
  87.  
  88. Amiga Release 2
  89.  
  90.     Fixed miscellaneous odd effects and crashes on some people's
  91.     computers, all caused by a single line of code.
  92.  
  93.     Added the SCREENMODE tooltype.
  94.  
  95. Amiga Release 1
  96.  
  97.     The first release.
  98.